lundi 26 mars 2012
Skin Trade de George R. R. Martin
Par Max le lundi 26 mars 2012, 14:26 - Inspis
lundi 20 février 2012
Trône de Fer, le jeu de plateau
Par Max le lundi 20 février 2012, 12:18 - Je joue, tu joues, nous jouons...
Ce week-end, les Stark, les Baratheon, les Tyrell, les Greyjoy et les Lannisters se sont affrontés sur la première édition sans extension du jeu de plateau "Le Trône de Fer".
Principes généraux
Chaque joueur contrôle l'armée d'une des 5 familles proposée par le jeu de base. Chaque armée peut être composée de fantassins (de force 1), de cavaliers (de force 2) et de navires (de force 1) représentés par des pions en bois. Caque armée débute la partie aux alentours de sa capitale et va devoir étendre son pouvoir géographique en prenant possession de territoires qui lui accorderont :
- du ravitaillement, permettant de soutenir des armées plus importantes dans chaque province
- du pouvoir, permettant d'accumuler de l'influence et d'occuper des positions politiques avantageuses grâce à un système d'enchères.
- des cités et forteresses, permettant de recruter de nouvelles unités et déterminant la condition de victoire (disposer de 7 cités et forteresses).
Chaque tour de jeu est découpé en 3 phases :
- La phase Westeros durant laquelle 3 cartes "événements" sont retournées et leurs effets immédiatement appliqués : recrutement, ravitaillement, attaque de sauvageons, bataille des rois (phase d'enchères), limitations dans les actions de ce tour...
- La phase de programmation : chaque joueur dispose de jetons de commandement et doit en poser un face cachée par province qu'il occupe. Lorsque les joueurs ont fini de poser leurs jetons, ces derniers sont simultanément retournés et vont révéler l'ordre applicable aux unités présentes dans cette province : ordre de marche, de défense, raid, consolidation de pouvoir et soutien.
- La phase de résolution : chacun son tour, les joueurs appliquent l'action d'un jeton ordre d'une de ses provinces. Quand tous les ordres ont été résolus, on passe au tour suivant...
Les Confrontations :
Chaque province ne peut contenir que les pions d'un seul joueur. Lorsqu'un pion adverse pénètre dans une province déjà occupée, il faut immédiatement résoudre ce conflit :
- On compte la valeur des 2 armées
- Chaque armée fait appel à ses soutiens (ordres soutien présents dans une province adjacente) qui se rajoutent à la valeur de son armée
- Chaque joueur choisit un héros de sa famille pour commander cette bataille et applique les bonus, et pouvoirs spéciaux de ce héros.
- L'armée la plus forte occupe le territoire, l'armée vaincue calcule ses pertes (comme décrit sur les cartes des Héros) et est en déroute
Une armée en déroute doit quitter la province en conflit et rejoindre une zone plus favorable et capable de supporter une arrivée de nouvelles troupes. Si aucune province ne peut accueillir une armée en déroute, elle est détruite. Si au cours du même tour de jeu, une armée est à nouveau en déroute, elle est alors automatiquement détruite.
La Bataille des Rois :
En parallèle du conflit militaire, les familles de Westeros se dispute le pouvoir politique. Celui-ci est représenté par 3 échelles qui vont déterminées quelle famille est la plus influente dans un secteur donnée. Ces trois échelles sont :
- Le Trône de fer qui détermine l'ordre du tour de jeu. Le premier joueur aura également la charge de tranchée toutes les égalités (non militaires) qui se présenteront.
- Les Fiefs qui déterminent le soutien apporter par les petits nobles à votre famille. En cas d'égalité lors d'un combat, le joueur le mieux classé sur cette échelle gagnera le conflit contre un joueur moins bien classé. De plus, le joueur le mieux classé dispose de la lame d'acier Valyrien qui lui octroie un bonus de +1 en combat, une fois par tour de jeu.
- La cour du roi qui donne accès à des jetons d'ordre spéciaux et qui permet au joueur le mieux classé sur cette échelle d'échanger un de ces jetons d'ordre du plateau de jeu avec un de sa réserve lorsque les jetons sont révélés.
Le classement des joueurs sur ces trois échelles est déterminé par un système d'enchère au travers des pions "pouvoir". Attention, il n'y a pas d'enchères à chaque tour ! En effet, les enchères ne se déroulent que lorsque la carte événement "Bataille des Rois" est révélée lors de la phase Westeros.
La partie :
Notre dernière partie du Trône de Fer datait déjà de quelques années et il nous a fallu nous remettre dans le bain. Un temps d'explications des règles aux nouveaux joueurs était bien sûr nécessaire... pas facile lorsque ces dites règles ce sont perdu dans les méandres de notre esprit en raison des affres du temps. Il y eu donc quelques petits ratés. De plus le temps perdu à se re-familiariser avec le jeu ne nous a pas permis de finir cette partie.
Afin de plonger dans l'ambiance, nous avons joué avec la Bande Originale de la série télévisée comme musique de fond.
Expérience à renouveler ! Le Trône de Fer n'est certainement pas le jeu du siècle mais permet de passer un agréable moment sur un jeu de plateau abouti où la part de hasard reste raisonnable. Les fans de l’œuvre de George R. R. Martin ne seront pas déçu !
jeudi 9 février 2012
Convention du Phénix
Par Max le jeudi 9 février 2012, 14:22 - Annonces
La 8e convention du Phénix Cadurcien se tiendra les 9,10 et 11 mars 2012 à la MJC du Pays de Cahors.
Le thème de cette convention est "les morts vivants", dans leur ensemble et sous toutes leurs formes mais ne "spoilons" pas trop les scénarios de nos chers MJ, je pense que dans le cas contraire ils m’en voudraient à mort et cela sans mauvais jeu de mot (ok je sors...).
Nous aurons de nombreuses tables à votre disposition : Qin, Donjons et dragon 3.5 (en bi-table) , Ambre, Conan, j’en passe et des meilleurs. Nous aurons également une "murder" intitulée « Zombies en plein air ».
Il y aura des activités plus large comme une partie de la convention dédiée aux jeux de société, du space Hulk ainsi qu’une très grande table de Warhammer 40 000 en 3vs3 (6000 points) avec un scénario digne des plus grandes batailles.
Nous ouvrons également nos tables au MJ désireux d’ouvrir les portes de leurs univers que ce soit pour une initiation ou pour des parties plus poussées.
Vous pouvez trouver toute les informations nécessaires sur notre forum dans notre section « Convention de mars du phénix » : http://phenix-cadurcien.jeun.fr/
mercredi 8 février 2012
Qamoki
Par Max le mercredi 8 février 2012, 11:06 - Actualités Ludiques
Des mots, des idées... C’est gagné !
Ça va arriver près de chez vous... en Février !
Par Max le mercredi 8 février 2012, 10:53 - Prévisions Ludiques
Trinités - Livre IX : Arthur
La légende d’Arthur rapporte que le roi n’est point mort, seulement en dormition dans l’île d’Avalon. Elle promet un jour mirifique qui verra le retour du souverain mythique. Les Trinités savent que l’ancien monarque est déjà revenu. Et que seule sa raison est en dormition. Et s’il était possible de guérir Arthur ? S’il était possible de retrouver Avalon et de refonder la chevalerie de la Table ronde ? Tremblez ennemis de la Lumière ! Tremblez ennemis du roi ! Car sonnent les trompes du Pendragon. L’heure est venue. Bientôt, le roi sera là.
5 épisodes, 4 entractes, 1 prologue et 1 final : Après la réécriture du Réseau divin pour Trinités dans le Livre VI, Claude Guéant, Jérôme Barthas et Nicolas Signès récidivent et livrent une nouvelle campagne époustouflante. Depuis le Livre I, le mythe arthurien est un fil rouge de la gamme. En voici l’apothéose, une geste grandiose faite de rires, de sang, de Karma et de larmes. Plus jamais, vous ne porterez le même regard sur la légende de la Table ronde !
Le livre XI sera disponible le 11 février 2012.
mardi 7 février 2012
Ça va arriver près de chez vous... en Février !
Par Max le mardi 7 février 2012, 16:24 - Prévisions Ludiques
Bataille de Westeros : Fraternité sans bannière
«Tout chevalier peut faire un chevalier… et chacun des hommes
que vous avez sous les yeux a senti une épée se poser sur son épaule.
Nous sommes la confrérie oubliée.» –Béric Dondarrion, Une Tempête d’Epées
L’extension Fraternité sans Bannière introduit une nouvelle faction alliée pour les Batailles de Westeros que les joueurs peuvent utiliser en supplément de leurs armées.
Fraternité sans Bannière comprend un livret de règles et de plans de bataille avec 4 nouveaux scénarios, 36 figurines en plastique, 30 cartes, 5 pièces de terrain, et 36 pions.
Sortie prévue le 9 Février 2012
Ça va arriver près de chez vous... en Février !
Par Max le mardi 7 février 2012, 15:19 - Prévisions Ludiques
Zombie Dice
Vous êtes un zombie. Et vous voulez des cerveeaauux. Plus que vos copains zombies.
Zombie Dice est un jeu rapide et facile pour tout fan de zombie (ou pour une famille de zombies).
Les
13 dés personnalisés sont vos victimes. Tentez votre chance pour manger
leurs cerveaux, mais arrêtez-vous avant que le fusil à pompe ne mette à
fin à votre tour.
Ça va arriver près de chez vous... en Février !
Par Max le mardi 7 février 2012, 14:49 - Prévisions Ludiques
UluruUn casse-tête jouable à plusieurs !
La nuit, les animaux d’Australie se transforment en oiseaux de rêve qui virevoltent dans une danse sauvage autour de la montagne sacrée Uluru. Mais où, et surtout, à côté de qui, vont-ils atterrir ?
Prenez garde car les oiseaux ont des désirs bien spécifiques, et si vous ne les aidez pas à les accomplir, vous risquez de cumuler les points négatifs !
Au lever du jour, le joueur qui possèdera le moins de points négatifs l’emportera.
• Le premier casse-tête jouable à plus d’une personne.
• Des niveaux de difficultés adaptés à tous les âges.
• Des tableaux à résoudre qui diffèrent à chaque nouvelle partie.
Sortie prévue le 17 février 2012
lundi 6 février 2012
Ça va arriver près de chez vous... en février !
Par Max le lundi 6 février 2012, 21:25 - Prévisions Ludiques
Cthulhu Dice Le dé à 12 faces a des tentacules, des Signes des Anciens,
et d’autres trucs encore. Lancez ce dé pour détruire la santé mentale de
vos adversaires. Encore mieux : volez-la.
Mais attention, quand
Cthulhu arrive, il prend de la santé mentale à tout le monde ! Les 18
marqueurs en verre représentent la santé mentale.
Perdez tous
vos marqueurs et vous devenez fou. Le dernier cultiste sain a gagné… à
moins que tout le monde ne devienne fou et c’est Cthulhu qui l’emporte !
Conservez
Cthulhu Dice dans votre poche et rendez vos amis fous où que vous
alliez... pendant le repas, en attendant un train… quand les voix vous
le disent.
Descendance
La vie dans ce village n’est pas toujours facile, mais elle offre à ses résidents l’opportunité de se construire une carrière prestigieuse pour peu qu’ils s’en donnent les moyens. Certains choisiront la politique, d’autres le clergé, ou pourquoi pas le commerce, les voyages... Chaque joueur contrôle le destin de sa famille sur plusieurs générations et chacune d’entre elles cherche à devenir la plus prestigieuse du village. Mais n’oubliez jamais : le temps ne peut être arrêté, et les membres les plus âgés de votre famille finiront par vous quitter... Ceux qui ont travaillé dur durant leur vie auront peut-être leur place dans les Archives du village et augmenteront ainsi la renommée de leur famille.
Page du jeu chez Gigamic
L'Âge de Pierre : Troc et BreloquesTROC & BRELOQUES est une extension pour L'AGE DE PIERRE de FILOSOFIA permettant de faire jouer à cinq joueurs et qui propose une nouvelle ressource : les ornements qui peuvent être échangés contre les ressources.
Le Signe des AnciensNous sommes en 1926 et la vaste collection de curiosités exotiques et d'artefacts occultes du musée constitue une menace pour les barrières séparant notre monde et les démons anciens tapis entre les dimensions. Les portes de l'au-delà commencent à s'ouvrir et de terrifiantes créatures d'une force incroyable se glissent au travers. Les animaux, les fous, et ceux qui ont un esprit plus sensible sont poussés au désespoir par les forces surnaturelles que les portails libèrent. Seule une poignée d'investigateurs s'engage dans une course contre la montre pour localiser les signes des anciens, nécessaires, afin de sceller les portails à tout jamais. Eux seuls peuvent empêcher les Grands Anciens de trouver le chemin de la Terre depuis l'au-delà pour réduire l'humanité en cendres.
Le Signe des Anciens est un jeu de dé coopératif et dynamique qui vous plonge au cœur d'une intrigue surnaturelle, pour un à huit joueurs, créé par Richard Launius et Kevin Wilson, les créateurs d'Horreur à Arkham. Les joueurs endossent le rôle d'investigateurs engagés dans une véritable course contre la montre pour contrecarrer le retour imminent des Grands Anciens. Armés de cartes représentant des objets, des alliés et des savoirs occultes, les investigateurs doivent mettre leur santé mentale et leur endurance à rude épreuve alors qu'ils recherchent les Signes des Anciens, des symboles ancestraux servant à renvoyer les Grands Anciens, unique moyen de gagner la partie.
Pour localiser les Signes des Anciens, les investigateurs doivent réussir plusieurs Aventures successives à l'intérieur du musée et aux alentours. Un système ingénieux et thématique de dés plonge les joueurs au cœur de l'exploration, mettant des monstres au travers de leur route. Les investigateurs auront bien du mal à rester en bonne santé pendant le temps de la partie, soit habituellement de une à deux heures.
Page du jeu chez Edge

La Tablette d'Argent et Saison de la Sorcière sont deux extensions pour les Demeures de l'Épouvante.
Pix
Faites deviner des mots en les dessinant sur des écrans quadrillés à l’aide de pixels !
Mais attention : les pixels rouges et noirs doivent toujours être alignés et droits et la flèche rouge sert de pointeur pour attirer l’attention sur un élément important du dessin. Pour marquer des points, vous devrez dessiner vos mots en utilisant moins de pixels que vos équipiers et trouver avant tout le monde les mots dessinés par vos adversaires.
Constituez d’abord plusieurs équipes. Chaque équipe prend ensuite une carte sur laquelle sont inscrits deux mots à dessiner durant la manche.
Tous les joueurs dessinent en même temps. Le premier joueur qui termine son dessin crie « PIX ! » et retourne le sablier. Il reste alors 30 secondes aux autres joueurs pour terminer leur dessin.
Dès que le sablier est écoulé, les joueurs comptent le nombre de pixels de leurs dessins. Le joueur de chaque équipe dont l’œuvre comporte le moins de pixels va ensuite dévoiler son œuvre.
Si un joueur trouve le mot représenté, ce dernier et le dessinateur marquent un point.
Chacun passe alors son plateau au joueur à sa gauche. Les groupes changent ainsi à chaque tour.
Une fois que toutes les cartes ont été dessinées puis devinées, c’est la fin de la partie. Le(s) joueur(s) ayant accumulé le plus de cubes de victoire l’emporte(nt).
Ça va arriver près de chez vous... en Février !
Par Max le lundi 6 février 2012, 12:26 - Prévisions Ludiques
Concernant les Jeux de Rôle
SubabysseSUBABYSSE comme vous l’avez compris est un jeu de rôle post-apocalyptique aquatique.
Après une terrible guerre nucléaire entre les principales puissances de notre monde, les terres émergées furent contaminées. Causant la fonte des pôles et la montée des eaux d’environ 2000m sur toute la surface du globe, les survivants furent obligés de se réfugier aux fond des océans. Le jeu commence 294 ans après cette grande « Vague purificatrice ».
L’humanité s’est adaptée à ce nouveau milieu, créant ainsi des
sous-marins ultra rapides, des combinaisons de plongée descendant à plus
de 9500m de profondeur et de colossales cités dôme de toute beauté.
Subabysse est un jeu de rôle qui mélange à la fois l’aventure, les
enquêtes urbaines, l’action et la découverte, mais aussi les intrigues
politiques et le fantastique. Convivial et simple, Subabysse est
accessible aux joueurs et aux meneurs de jeu débutants ou confirmés. Des
centaines d’heures de jeu passionnantes en perspective.
Dans le livre de base, vous trouverez :
- Un background complet du monde et des nations qui l’occupent.
- Une création de personnages détaillée avec 8 nationalités et 21 professions.
- Un système de simulation inédit basé sur le D100, simple et rapide à la fois.
- Un équipement complet avec 20 combinaisons et 16 aquajets différents.
- Un complément indispensable contenant trois scénarii d’introduction.
N’hésitez donc plus, venez rejoindre dés à présent l’univers aquatique fantastique de Subabysse et…
….n’oubliez pas que dans les abysses, vous pouvez toujours crier, personne ne vous entendra !
www.subabysse.com
Eclipse Phase est un jeu de rôle sur la transhumanité dans un
monde post-apocalyptique de conspiration et d'horreur. L'humanité est
augmentée, améliorée, mais elle n'en est pas moins divisée et au bord de
l'extinction. La technologie permet de se sculpter un nouveau corps et
un nouvel esprit, libérant chaque femme et chaque homme de ses besoins
matériels, mais créant de nouvelles oppressions et de nouveaux moyens
d'éradiquer massivement le genre humain. De nombreux dangers se
dissimulent dans les sombres recoins du Système solaire, des dangers
familiers comme extra-terrestres..
Eclipse Phase est le dernier jeu de rôle de Rob Boyle, qui a été le développeur émérite de Shadowrun 3 et Shadowrun Quatrième édition. Bercé de technologie, d'horreurs extra-terrestres et de questionnement sur la tranhumanité, Eclipse Phase est un jeu de "Hard Science-Fiction" moderne sans équivalent dans le petit monde du JdR.
Ton esprit est un logiciel. Programme-le.
Ton corps est une coquille. Change-le.
La mort est une maladie. Soigne-la.
L'extinction approche. Affronte-la
Le site Eclipse Phase

A.M.I. : Almanach Arcadien Tome 2
Il s’agit d’un almanach au sens propre : 8 chapitres développant autant de sujets différents. Les trois premiers chapitres dévoilés :
- l’île du Diable : son mystère, son décors, ses opportunités de jeu.
- les Nautiles : tout ce qu’il faut pour devenir capitaine d’une machine étrange et se lancer dans l’exploration de la Grande Mer,
- Underleeds : vivre et intriguer dans la ville utopie.
lundi 30 janvier 2012
Asmodée : les Nouveautés
Par Max le lundi 30 janvier 2012, 11:02 - Actualités Ludiques
Asmodee sort tout un lot de nouveautés en cette fin de mois de janvier :

Solitaire Chess vous propose de résoudre 60 énigmes inspirées du jeu d'échecs. Le principe est simple, un placement de pièces vous est proposé et vous devez les éliminer en respectant bien sûr le mouvement propre à chaque pièces !

Panique à la cantine est un jeu pour les plus petits. Il s'agit de repérer des aliments correspondant à son menu. C'est un jeu d'observation et de réflexes. A noter le système ingénieux de "manivelle" qui en un tour de main permet de distribuer des tuiles dans les emplacements vides du plateau central.

Zingo est lui aussi un jeu pour les plus jeunes. Reprenant le principe d'un loto, il associe réflexes et observation. Là aussi une machine permet de distribuer les tuiles que les joueurs devront placer sur leur plateau personnel si le symbole y est également présent.

Je ne connais pas encore ce nouveau jeu de chez Filosofia. Il semblerait qu'il s'agisse d'un jeu de gestion de ressources et de placement. Abordable à partir de 10 ans, il devrait intéresser un public familial.
mercredi 25 janvier 2012
Mimtoo
Par Max le mercredi 25 janvier 2012, 12:02 - Actualités Ludiques
Mimtoo est un jeu de mimes de Nicolas Bourgoin, illustré par Stéphane Gantiez (Evo, Hero IK, Snow Tails, Wordz...), édité par Cocktail Games et distribué par Asmodee. Il permet de réunir de 4 à 10 joueurs à partir de 7 ans pour une durée de 25 minutes.Mimtoo est proposé dans une belle boite métallique contenant un sablier et 50 cartes. La moitié de ces cartes répond à l'intitulé "Je suis..." et l'autre à l'intitulé "...qui...".
Le joueur actif pioche une carte de chacun des deux tas et va tenter de faire deviner qui il est et ce qu'il fait. Par exemple, une vache qui joue au poker ou un champignon qui danse la macarena... Vous aurez compris que dans les 20000 combinaisons possibles certaines... la plupart ? sont complètement hallucinantes !
Le joueur actif dispose du temps d'un sablier pour faire devenir à son équipe un maximum de couples de cartes.
Mimtoo propose également plusieurs variantes incluses dans la boite.
Gangs of Lamas
Par Max le mercredi 25 janvier 2012, 11:33 - Actualités Ludiques
Gangs of Lamas est un jeu de cartes de Sylvie Barc (Carambouille, Casbah, Dindons & Dragons, Elixir, Fantasy, Shabadabada, Tic Tac Boum...), illustré par Bernard Bittler (Boursicocotte, Elixir, Intervention Divine...) édité par La Haute Roche et distribué par Asmodee.Il peut réunir de 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans pour une durée de 30 minutes.
Après avoir reçu 7 cartes de la pioche, chaque joueur, à tour de rôle, choisi un des 4 gangs. Le dernier joueur prend bien sûr le gang restant.
Chaque joueur aura un allié secret et devra poser et déplacer ses lamas afin de former le plus grand groupe à la fin de la partie. Lors de son tour le joueur devra piocher une carte de la pioche ou de la défausse et poser une sur la surface de jeu. Le joueur peut également effectuer une des 4 actions disponibles : changer ou déplacer une carte, crier pour attirer une femelle ou cracher pour faire fuir les touristes et les adversaires !
La partie se termine lorsque toutes les cartes ont été posées. Le gagnant est le joueur qui possède le plus grand groupe de lamas en comptant les cartes de son allié que l'on dévoile alors.
Il s'agit d'un jeu simple et familial qui n'est pourtant pas exempt de finesse et de stratégie.
mercredi 18 janvier 2012
Les Demeures de l'Épouvante
Par Max le mercredi 18 janvier 2012, 16:38 - Actualités Ludiques
"Les demeures de l'Épouvante" est à nouveau disponible.
Ce jeu de plateau vous met dans la peau d'investigateur qui vivront une aventure aux travers de scénarios. Explorez des demeures enquêtez sur des crimes et préservez-vous des créatures du Mythe. L'un d'entre vous endossera le rôle de Meneur de Jeu et résoudra les mésaventures que subiront vos personnages.
Les Demeures de l'Épouvante est un jeu pour 2 à 5 joueurs édité par Edge. Le prix conseillé pour cette grosse boite contenant, entre autre, des figurines est de 80 €... Cependant, si vous le commandez en "achats groupés" au travers de notre forum, il ne vous en coûtera que 60 € ! (prochaine date butoir pour les commandes : jeudi 16 février).
mardi 17 janvier 2012
RIP : Jeux sur un Plateau
Par Max le mardi 17 janvier 2012, 15:47 - Actualités Ludiques
Jeux sur un Plateau était devenu le magazine référence de beaucoup de joueurs de jeux de société. Créé en 2003, c'est avec le numéro 77 du mois de janvier 2012 que l'aventure se termine.
JSP était considéré comme le digne successeur du célèbre et regretté Jeux et Stratégie. Le monde "restreint" du jeu et les difficultés récurrentes que rencontre la presse papier auront eu raison du magazine. Mais attention, tout n'est pas fini ! JSP, c'est aussi un excellent site Internet : www.jeuxsurunplateau.com
Concernant la presse papier, notons qu'il existe toujours le magazine belge d'expression française Plato consacré aux jeux de société et l'indestructible Casus Belli consacré quant à lui aux jeux de rôle.
lundi 16 janvier 2012
Le Site : généralités et blog de reportages...
Par Max le lundi 16 janvier 2012, 11:46 - News du Site
Après plusieurs années de bons et loyaux services, le site Internet du club Grabuge a fermé ses portes... Fermé ses portes ? Non, pas tout à fait ! Mais, il faut avouer que ce dernier est laissé à l'abandon par des visiteurs de plus en plus clairsemés et isolés à qui plus rien n'est proposé. Il n'est plus question aujourd'hui de continuer à laisser en ligne une vitrine poussiéreuse et inutile.
J'ai décidé de mettre fin à des années de persévérance. Je ne peux que constater cet échec ; Je n'ai pas su dynamiser le site et le faire rebondir lorsqu'il en était encore temps. Je n'ai cependant pas envie de baisser le rideau et d'annoncer le dépôt de bilan. Le site survivra mais sous une forme totalement différente.
Je vais dans l'avenir me faire plaisir et organiser le contenu sans aucune contrainte. Le site ne sera plus tourné exclusivement sur le Club Grabuge de la Maison des Jeunes et de la Culture de Carcassonne. Il sera toujours question de jeux, d'animations, d'événements... ouverts à l'ensemble de la communauté ludique. C'est pourquoi la CLIC, Communauté Ludique Indépendante du Carcassès, a vu le jour. Concrètement, le site va informer et proposer du contenu à l'ensemble des joueurs de la région de Carcassonne (voire au-delà si le cœur vous en dit). Certains événements seront proposés par Grabuge et demanderont d'être adhérent du club, mais d'autres seront proposés par des particuliers ; le site est désormais celui de Grabuge et de la CLIC !
Dans cette optique, le site de Grabuge et de la CLIC va vous proposé plusieurs outils : portail, blog, forum, photothèque, vidéothèque, agora, cahier d'occupation des salles.... Chacun de ces élément va voir le jour petit à petit, semaine après semaine.
Certains de ces outils existent d'ailleurs déjà. Vous êtes actuellement entrain de lire un "billet", c'est à dire un "article" du blog de "Reportages". Les billets qui vous seront proposés à la lecture seront classés dans différentes "Catégories". Ce billet, intitulé "Le Site : généralités et blog de reportages..." appartient à la catégorie "News du Site". Les autres catégories s'intéresseront à la présentation de jeux, de parties, d'événements... Tout est possible et dépendra de l'humeur et des envies des rédacteurs.
Certains d'entre vous décideront d'ailleurs peut-être de participer plus activement dans la vie du site en écrivant par exemple un "billet" ou en proposant des sujets à aborder... Cela sera possible au travers du forum qui vous permettra présenter vos doléances.
jeudi 12 janvier 2012
Reportages Ludiques
Par Max le jeudi 12 janvier 2012, 14:11
Cet espace va bientôt accueillir divers articles sur l'univers ludique francophone. Il pourra s'agir de présentations de jeux, de reportages sur des soirées, d'annonces de prochaines sorties...
Nous vous donnons rendez-vous à très bientôt pour le premier billet de "Reportages Ludiques" !